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Capture de mouvement : WideScreen Games opte pour REALVIZ Movimento

le 25 janvier 2007

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Un nouveau partenaire pour l'éditeur de logiciel sophipolitain REALVIZ : WideScreen Games intégre son logiciel Movimento dans sa chaîne de production de jeux vidéo comme solution de capture de mouvement. Démonstrations au prochain IMAGINA à Monaco.

Un nouveau partenaire pour l'éditeur de logiciel sophipolitain REALVIZ®, leader dans le traitement d'images numériques 2D/3D : La société lyonnaise WideScreen Games intègre son logiciel Movimento dans sa chaîne de production de jeux vidéo, comme solution de capture de mouvements. Movimento est un système de capture "Powered by SMART", le moteur de tracking 3D automatique de REALVIZ. Société indépendante de développement de jeux basée à Lyon en France, WideScreen Games développe des jeux d'action et d'aventure pour les dernières générations de consoles, en particulier PlayStation®2, Xbox, PlayStation®3, Xbox 360™ ainsi que sur PC. L'équipe REALVIZ fera la démonstration de son logiciel Movimento sur son stand au cours d'IMAGINA, du 31 janvier au 2 février à Monaco.

 

Présenté lors du dernier SIGGRAPH à Boston, USA, REALVIZ Movimento offre la capacité unique de capturer le mouvement de tout objet non rigide (humain, animal) en post-production, à partir de séquences d'images synchronisées, avec une flexibilité totale :

  • A partir de 2 caméras jusqu'à autant que nécessaire
  • Les caméras peuvent être fixes ou mobiles
  • Les caméras peuvent avoir des résolutions et des fréquences de balayage
  • différentes
  • Pas besoin d'un studio de capture de mouvements dédié

 

Movimento, explique Realviz, permet d'étendre les limites du studio traditionnel en offrant la possiblité d'effectuer la capture en dehors du studio, là où se déroule l'action. Ce logiciel peut être utilisé avec de nombreuses caméras vidéo différentes, pour la capture "on-set" (sur le lieu de tournage), pour la capture faciale ou bien pour la capture du corps en entier. "Ce système nous permettra à l'avenir de réduire d'une façon importante les temps de production et d'obtenir un résultat d'une qualité ultra-réaliste lorsque l'on travaillera par exemple avec des acteurs spécialisés dans les arts martiaux, " explique Olivier Masclef, Directeur Général de WideScreen Games " Nous pourrons constituer des bases de données de mouvements qui serons réutilisables sur différentes productions, ou ponctuellement pour répondre à une demande précise dans un délai très court. "

 

"L'équipe de WideScreen Games nous permettra d'avoir un véritable retour professionnel sur les avantages de Movimento dans une chaîne de production optimisée. Nous sommes donc très excités à l'idée de commencer à travailler avec l'équipe de WSG," note de son côté François Belot, REALVIZ SFX Manager.

 

+ d'infos:

http://movimento.realviz.com

 

 

 
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